使命召唤现代战争是一部熟悉的重启之作

重拍和重拍在E32019处于中心阶段。 使命召唤没有什么不同。 今年的《使命召唤:现代战争》是对2007年大规模流行的使命召唤4:现代战争的崇敬。 新游戏不是重拍,但它确实希望重新

重拍和重拍在E32019处于中心阶段。 使命召唤没有什么不同。 今年的《使命召唤:现代战争》是对2007年大规模流行的使命召唤4:现代战争的崇敬。 新游戏不是重拍,但它确实希望重新夺回它的前身的经典。

这意味着去年的黑色行动4明显缺席的竞选活动又回来了。 不仅仅是回来。 这是节目的明星。 在一个完整的180,新的现代战争本身想象一个叙事游戏。 “我们想让你成为一名面对现代战争道德复杂现实的士兵,”Infinity Ward工作室叙事总监泰勒? 事实上,游戏会把你放在几个角色的鞋子里,因为叙事将从各种角度讲述。

我被展示了一个早期的任务,开始于对伦敦的恐怖袭击,然后过渡到对恐怖分子在一个安静的公寓里的藏身之处的反击。 承诺的现实主义很快就随着未经过滤的暴力而到来。 这间公寓是恐怖分子的行动基地,但也是他们和家人住在一起的地方。 在充满家庭照片的走廊里,枪战是激烈的,血腥的,不舒服的观看。

现代战争的原始感觉只有通过其升级的图形来增强,这看起来很棒。 动画、物理和灯光都变平了。 致命的敌人以令人不安的重量倒下,当你降落头部射击,墙壁证明没有障碍步枪子弹-正如几个恐怖分子发现的。

尽管Infinity Ward的意图如此,承诺的模棱两可并不明显。 任务前简报通知玩家“检查你的投篮”,但除了一个例外,家里没有人犹豫拿起枪朝你射击。

死亡是玩家唯一能做出的判决。

即使是那些看起来像平民的角色也会为你准备。 一名人质在你射杀了她的俘虏后立即去拿枪,一名妇女在公寓顶部恳求她的生命,只是在她试图引爆炸弹时拖延了时间。

这不是微妙的,也没有明显的原因,为什么球员应该退缩。 相反,死亡似乎是玩家唯一能给出的判决。 与试图在平民环境中真正解决军事行动的游戏,如早期彩虹六号游戏不同,现代战争并没有提供非暴力的选择。 头镜是你最有效的工具,所以你会使用它。 很多。

这些都不令人惊讶。 《使命召唤》以前多次遵循这一公式。 使命召唤4:现代战争以“从上面死亡”的使命为自己的标志,在那里玩家从一艘AC-130炮舰上坠落死亡。 它生动、现实地描绘了残暴、高效的现代武器,令人叹为观止,如果你停下来想一想,那就会令人不安。 但这并不微妙。 敌人很明显,消灭他们的原因很明显。 新的现代战争也是如此。

现代战争运动是对早期游戏的一种回归,我怀疑它是否会像开发者希望的那样有效。 游戏游戏也占据了最近超越使命召唤游戏,如黑色行动和高级战争。

这可能比没有创意的故事更有效。 除了2017年的《使命召唤:第二次世界大战》(Call of Duty:World War II)之外,该特许经营权在最近的几个标题中放弃了所有现实主义的伪装。 这允许聪明的游戏模式和新的功能,但它也不那么突出的使命召唤的现代竞争。 就连战场系列赛也陷入了夸张的境地,以引起炒作。

现代战争使表盘回到精确,控制,高度致命的战斗。

现代战争使拨号回到精确,控制,高度致命的战斗,这是一个新的子弹物理系统支持。 子弹可以刺穿家具等物体,破坏环境的一部分。 这是一种视觉治疗,创造了一种紧张,悬念的气氛。

玩家会喜欢这种方法。 虽然黑幕4的爆炸显然有观众,但也有同样庞大的观众,如反街和彩虹六围城,观众迫切需要更多的关注。 现代战争保证了急需的变革,这将使特许经营保持新鲜。

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