Newzoo到2020年27亿玩家将在游戏上花费1593亿美元

根据市场研究机构Newzoo的预测,到2020年,全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿$。 到2023年,游戏市场将超过2000亿$。这一支出水平比2019年增长了9 3%,其中包括移动、个人电脑

根据市场研究机构Newzoo的预测,到2020年,全球27亿游戏玩家将在游戏上花费1593亿$。 到2023年,游戏市场将超过2000亿$。

这一支出水平比2019年增长了9.3%,其中包括移动、个人电脑和游戏机的收入。 纽佐预计,游戏的收入将以8.3%的复合年增长率(即每年8.3%的增长率)增长,到2023年,收入将达到20008亿$。

当世界面临一个令人痛苦和前所未有的大流行病时,纽佐说,游戏已经成为许多人逃避现实和时间填充的手段。 因此,由于与COVID-19相关的锁定措施,今年增长的驱动因素之一是对游戏的兴趣增加。 然而,在年底推出下一代控制台也是增长预测的一个关键因素。

Newzoo在给Games Beat的一封电子邮件中说,2020年的总体预测是基于更高的参与度,从而推动了更高的收入。 对此有一些警告,主要与延迟发布有关,特别是因为预计在年底发布下一代控制台。 在最新的预测中,Newzoo将这一收入从2020年转移到2021年。

纽佐说,由于COVID-19措施,所有游戏板块的参与度和收入都有所增加,但移动游戏的增幅最大。 总共,移动游戏在2020年将创造772亿$的收入,比2019年增长13.3%。

移动将享受比个人电脑和控制台游戏更多的增长,原因有几个。 移动游戏的进入门槛最低:全球五分之二以上的人口拥有一部智能手机——许多移动游戏都可以免费播放。 除此之外,移动游戏正在成为PC咖啡馆的替代品:在中国等地关闭这些咖啡馆导致许多人(暂时)转向移动游戏。 而且移动开发过程不那么复杂,因此不太可能受到COVID-19相关中断的延迟。

纽佐预计,手机游戏的参与度将会更快地上升。 毕竟,将玩家转换成移动支付者是非常困难的。 总体而言,2020年,全球将有26亿移动游戏玩家;其中只有38%将支付游戏费用。 一旦大流行的限制被取消,纽祖预计在大流行之后,移动游戏将会发生修正,因为退出的障碍很低,这意味着如果人们有其他事情要做,他们可以迅速放弃它。

在一封电子邮件中,Newzoo进一步表示,移动游戏退出的障碍是移动游戏无障碍的另一面。 如果消费者在这些平台中的任何一个平台上购买PC、控制台或游戏,那么就有一个沉没成本元素,即使解除了封锁措施,也更有可能让他们继续玩。 大多数人已经拥有一部智能手机,而且绝大多数手机游戏都是免费下载的,所以手机游戏没有类似的进入成本。 这使得他们很容易被收购,这就是为什么Newzoo现在看到了参与和收入的增加,但一旦人们回到他们的“正常”生活,也更容易下降。

纽佐在邮件中说,移动是向上调整的主要受益者。 移动游戏的可达性使他们很容易被所有的人,包括非游戏者。 此外,许多亚洲市场上的玩家所依赖的PC咖啡馆已经或仍然关闭。 因此,移动游戏是最受欢迎的选择。

上图:全球游戏市场的细分

同时,游戏机游戏将同比增长6.8%,到2020年$452亿台,玩家超过7.29亿台。

至少在短期内,由于锁定措施,业务和收入将会增长,但COVID-19也对游戏机游戏产生了负面影响。

物理分发、大规模的跨公司协作和认证是控制台游戏开发的主要部分,这可能导致游戏在未来的延迟,或者游戏缩小范围或功能,以击中发布窗口。

在第二季度,索尼将在夏季发布一些Play Station4独家新闻《最后的我们2》和《Tsushima的幽灵》。 由于分发问题(大流行病造成的),这些标题已经推迟,但现在已经修改了装运日期。 即使是移植的游戏也会受到影响,外部世界的交换端口和精彩的101:重新修改也会收到与COVID-19相关的延迟。

这些延迟也将影响计划中的下一代游戏机的推出,因为下一代游戏的开发过程对开发者来说是一个相对未知的数量-甚至在大流行之前。

与2018年达到的高度相比,控制台市场的增长明显放缓。 对下一代游戏机的预期已经导致去年游戏机的支出低于预期。 主要由于这一原因,Newzoo将2019年全球游戏市场估计调整为1457亿$。

虽然Newzoo表示,由于封锁测量,今年将出现短期上升,但下一代控制台和相关内容对于启动该部分的新阶段增长至关重要。

由于新一代游戏机,游戏机收入的增长将每年稳步增长,尽管Newzoo预计在推出五至六年之前,收入不会达到两位数的增长。 移动游戏将继续是增长最快的部分。

最后,在13亿玩家的推动下,PC游戏将同比增长4.8%,到2020年$369亿。 这种增长几乎完全可以归因于封锁措施。 与游戏机游戏不同的是,PC的新版本很少能达到显著改变市场前景的收入。 许多PC最受欢迎的游戏至少已经在各自的位置上停留了三年,有些游戏在过去的十年里一直保持着流行。

更重要的是,PC生态系统比控制台更快地向数字(从物理上)移动,因此物理分布对PC来说几乎是一个不重要的问题。

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