一个视觉特效工作室如何将曼达洛人的模糊效果带入生活

在《曼达洛人》的第一集大约一半的时候,那个名符其实的角色降落在沙漠般的Arvala-7星球上之后不久,我们戴头盔的英雄就承认了友善的乌诺特

在《曼达洛人》的第一集大约一半的时候,那个名符其实的角色降落在沙漠般的Arvala-7星球上之后不久,我们戴头盔的英雄就承认了友善的乌诺特人居伊伊尔(Kuiil),他刚来救了他。

“我不知道该怎么骑。”

曼达洛人随随便便说出的那句台词,成为迪士尼最近进入庞大的《星球大战》经典影片最令人难忘且可能是标志性的时刻之一:驯服迷离。

“我们称他们[食人鱼]食人鱼t,”戈兰·贝克曼(Goran Backman)有点客气地说道,因为我们讨论了他的公司在流行的迪士尼+系列上对这些生物的工作。Backman是Pixomondo的驻多伦多视觉特效总监,Pixomondo是迪士尼,Lucasfilm和Industrial Light&Magic依靠的视觉效果工作室之一,旨在帮助充实The Mandalorian的幻想世界。他的工作室负责该系列几个令人难忘的动物的设计工作,其中包括露珠,飞行的野兽和第7集中的“ 太空山羊 ”,以及迷离动物。

但是,您在屏幕上看到的流的模糊效果的最终,可怕的版本不一定是作家/导演乔恩·法夫洛(Jon Favreau)最初为该系列所想象的。那些令人生畏的两足动物最初是在1985年为电视制作的电影《Ewoks:Endor之战》中首次亮相,这显然是Favreau的最爱,看上去很像木偶。因此,Favreau希望Pixomondo用计算机生成的图像忠实地再现那些现在看起来原始的实用效果。

“我们最初尝试向其复制定格动画的感觉……使其有点像用于人体模型的材料……可塑性。它也成为我们处理动画的方式的动画,因此您会有一些抖动(运动)。我们确实尝试了所有这些方法,看看是否可以获得Favreau所喜欢的那种魅力。” Backman说。

最终,Pixomondo团队改变了设计,使其更加逼真,以配合遍布曼达洛人世界的特效工作。在ILM VFX主管Richard Bluff和Lucasfilm设计主管Doug Chiang的指导下,Backman和他的全球艺术家团队密切关注现实世界中的动物以寻求灵感。他说,ILM特别希望Pixomondo“能很好地显示迷离者的眼睛并使其活跃起来。” 因此,他的团队从大象和犀牛那里获得了参考,为观众带来了这种感觉。

“我们研究了眼睛下方皮肤如何折叠。以及我们如何在湿润的皮肤上贴上补丁……在哪里有泥浆,以及从[模糊的]泪水管掉下来的泪水,” Backman说。

ILM渴望Pixomondo“能很好地显示迷离的眼睛并使之活跃起来。”

将模糊效果带入生活中,最令人着迷和最复杂的方面可能是皮克森多蒙德(Pixomondo)模仿骑乘者所做的工作。为此,生产团队依靠他们所谓的“雄鹿”(想想那些机械牛,您会看到醉酒的人在某些酒吧或集市上飞奔而去)。降压器或运动基座(在业界更广为人知)本质上是安装在计算机驱动活塞上的。这是Favreau在镜头中用作模糊的替身,以及骑在模糊上的演员所坐的地方。Backman团队面临的挑战是将拍摄的大头照与他们的CG创作相匹配,并确保他们的动画甚至可以在场景限制内实现。

“第一步是从他们那里进行扫描,并确保我们的角色,我们的生物与这些尺寸相匹配。然后从那里开始制作动画。” Backman说。“我们从模糊器得到重量,我们试图使它尽可能地移动,因为运动基座受到限制,因为这是实际的事情,活塞试图将物体推得很快。因此,我们还必须谨慎对待加速度和运动……我们将运动基座旋转了多少。我们在动画软件中安装了装备。我们使用了Maya为了那个原因。我们只有很少的图标和控件向我们展示:现在,您的移动速度太快了。现在,您超出了范围。…因此,我们在3D空间中看到了拍摄当天的样子。这让我们提前知道了,我们现在正在做一些他们无法在布景上做的事情。因此,现在我们必须缩小规模。”

他说:“从自然开始,那就是您想要的。” “您想让它看起来像是真实的。”

在皮克斯蒙多(Pixomondo)长达一年的《曼达洛人》(Mandalorian)工作中,贝克曼(Backman)说他的团队迅速膨胀,囊括了约400名艺术家。在您考虑为场景设置动画所需的时间之前,该数字似乎难以置信。根据Backman的说法,更复杂的生物作品每周大约需要六到九秒钟的动画时间。他补充说:“这是一个粗略的数字。”

除了Pixomondo的生物作品外,工作室还负责构建ILM尚未通过其虚拟制作技术充实的某些环境。对于行星Arvala-7,Backman的团队转向了一些非常熟悉的原始资料:多伦多。在演出的一个场景中,我们看到了暴风雨刚过后雨水淋湿的Arvala-7的镜头(请参见上方视频中的00:28)。但是,这些泥泞的水坑不是纯粹的CG创作,而是基于从真实多伦多公园拍摄的照片。

“我们的CG主管,他出去了,他在多伦多地区外面拍了泥浆的照片,” Backman解释说。“而且我们对天气感到幸运,因为我们有一堆雪,当时正解冻,而且大量的水刚刚流过该地区。…然后,我们至少要拍摄50张同一区域的照片-可以拍摄50至200张照片。然后,将其输入计算机,并做一些骇客的事情,然后在3D空间中获得带有纹理和形状(模型本身的形式)的版本。然后我们把它扩大了。”

Backman说,ILM还做了类似的基于位置的工作,以其环境设计为参考,其中包括冰岛的图像以及其他自然景观,有助于尽可能真实地构建世界。

他说:“从自然开始,那就是您想要的。” “您想让它看起来像是真实的。”

如果说Blurrg的眼泪像大象一样沾满眼泪,那可以说Pixomondo成功了。

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